企业专属模型上传说明
一、功能说明
企业版用户可以拥有自己的模型,并进行2D编辑和3D渲染
二、模型上传规则
1、企业上传的模型必须分为两部分,一部分是模型主体,另外一部分为UV面贴图
如上图所示,UV面贴图必须命名为“贴图”,且只能含有一个材质(具体材质类型并不重要,只用来帮助我们上传后系统能够自动识别),这里建议使用图像纹理,并选择符合下文所述2D设计区域比例大小的图像,便于UV展开调整到合适的位置
2、企业上传的模型必须最后通过3D软件blender导出成glb格式文件,才能被系统识别。用其他3D软件导出的glb格式文件,上传后模型容易出现瑕疵。blender为开源软件,下载地址为:https://www.blendercn.org/downloadme
3、2D设计区域的长宽设置,也就是模型贴图区域,例如圆柱面的展开:长=h,宽=2pi*r
建模时,有时需要拉伸UV面,使得UV映射符合设计区域贴图,如果遇到一些不规则UV展开面,无法完全贴合2D设计区域,应尽量拉伸到贴合区域,否则就会出现
4、精简模型用来在2D编辑器中实时展示3D效果,非必要上传。如果不上传,系统默认使用原模型。但是如果原模型过大,3D实时预览可能会卡顿,这个时候企业可制作一个精简模型进行上传
5、参考上传模型 点击下载,可参考其中模型和UV面的设置